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ダメ出しされますた
Comment(0)| Track back(0) | 2004-08-20 | MMORPG
アクセス解析をボサっと眺めてたらブチ当たったやや古い記事。
Planetside一周年
同じことを考えている人間は意外と多いようだ。

--

さて当Blogですが、最近どうも「毒が抜けて面白くなくなった」という感想をリアル友人から頂く。
私にしてみれば「ようやく面白いゲーム手にできて喜んでるんだからホットケ」という感じなのですが。

いいかげんFF11やRO叩くのも飽きてくるんですよ。もうFF11なんて引退してから1年以上軽く経ってます。
その間何か変わったかというと相変わらず開発チームはアホのままですし。

ROといえば今でも唯一チェックしているサイトがこちら
8/15の前半部分ですが、これは彼の言い分に全面的に賛成ですねぇ…。
Gravityが勝手に作り出した魔法の言葉「ノーマナー」によって「俺の邪魔をするな」という無茶な要求が至極まっとうに聞こえるのが不思議なところ。
まぁ、ヒステリックにノーマナーノーマナーと叫ぶさまがマトモに見えるかというとかなり微妙なんですが。
Link先の記事でも「あほはシャベラナクテイイヨ」との発言。まともな会話には見えませんわな。

結局のところ現在のほぼ全てのMMOプレイヤーは他人との関わりとそれによって生まれる「変化」を極端に嫌う。
端的な例をひとつ挙げると「お前が逃げてきたせいで俺が死んだじゃねーか」など。
元来明確な殺意が無ければMPKと見なされないし、ハエの羽が存在しいついかなる時でもボタン1個押せば緊急回避の可能なRO内でどうやれば明確な「MPK」が成立するのか本当に分からない。
交戦中の敵は絶対に倒すという欲の皮の突っ張った人間が横から流れてきたMobに絡まれて死ぬさまは何とも。
…という話をすると「何で俺が逃げなきゃなんねーんだンなことしたら効率下がるだろ他人巻き込むぐらいなら自分が死ね」という返答が返ってくるのが恐ろしいところ。

UOの話になるが、モンスターを引っ張ってきた後的確にWall of Stoneを出して退路妨害、プレイヤー同士のすり抜け不可能というルールを生かし自身をも壁にしての妨害。
本来MPKとはこれぐらい明確な殺意が無ければ「MPK」と見なされなかったと思うが。

話がそれた。結論が某隠しページのパクリになってしまう(というか相当参考にさせてもらった)がROを「MMO」として遊んでいるのはテンパイ一味の方だ。
脳死状態で淡々とMobを狩る、そして予定調和を乱されると暴言をまき散らすという大多数のプレイヤーが「ゲームを楽しんでいる」とはとても思えない。

--

//そもそもの考える力というものを失う方が幸せなのかもしれない。
これは私も一度思ったことがある。これか。一年以上前ですな。引退に向けて一直線だった頃。
このあたりの日記は今から見返すと我ながら何とも痛々しい。

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