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冒険と共闘
Comment(0)| Track back(0) | 2004-08-24 | MMORPG


なんかこうイマイチパッとしないSSしか撮れてないんですが、今日も壊れの方々と一戦交えました。
壊れ小屋リーダーのFarn氏の日記がこちらで公開されていますが、コメント欄にはMCLメンバーの名もちょくちょくと。
ゲームを離れたBBSなどでは同じゲームをPlayしている同好の士、しかしゲーム内では敵味方なので中では決して馴れ合わないという非常に理想的な関係。
発見次第問答無用で撃ち殺せ。

ROのPvPエリアでは、明らかに自分の意志でそのMAPにいるにもかかわらず
「攻撃されると何故か怒り始める」または「『いきなり攻撃するな』と妙な説教を始める」
こういった不可思議な思考の持ち主が存在した。
PvPに限らずとも「押し付け」やら「横殴り」やら妙なところでいさかいの起きる可能性の多かったRO。
ひとたび狩場に到着すると周りからの目に怯えてガチガチの狩りをしなければならない。
そんなゲームが面白いと感じるハズ無かろう。
その点開き直って奔放に遊んでいるテンパイは本当にうらやましいと思う。
ネトゲのあるべき姿は本来「皆が」ああでなければならない。

変な俺ルールが無いPlanetsideは本当に居心地がいい。
「敵を見たら撃つ」。非常にシンプルだ。
後ろから撃つとは卑怯だとか今の相手は俺が狙っていたんだとか訳の分からない理屈を振りかざす者は現在まで見たことが無い。
他FPSでは割と嫌われるレスキルもPlanetsideではそのシステム上、特に禁忌という概念は無い。

冒険の概念、また現地で他PCと常時協力体制を取るという「初期のMMORPGが目指した理想」をはからずとも実現してしまったPlanetside。
なんとも皮肉なモノである。

//変化があるのは唯一他のプレイヤーくらいのものであるが、
ユーザー自身がその変化を嫌っているのだからどうしようも無い。

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