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ROの客と対人戦の概念
Comment(2)| Track back(0) | 2004-10-10 | MMORPG
http://home.att.ne.jp/lemon/tenpai/diary/1010/1010.htm

久々に更新されました。
しっかしまぁ何というか、tenpai氏の度量よりROプレイヤーの程度の低さばかりが浮き彫りになっててどうも。
記事自体は面白いんですがなんかUO時代と別のベクトル向いているというか。
悪事というよりただの人間観察ですね。
まぁ、ハタから見てるだけである意味面白いのが(必死な)ROプレイヤーですが…。
関わり合いにだけは絶対になりたくないですけども。

以前チラッと挙げた
「PvPエリアにいるにもかかわらず襲われると怒り出す」
という不可解な思考の持ち主たち。

まぁ今回の更新は枝葉で、本命としてUO時代同様、とあるギルドに寄生しているようなのでここからの展開に期待か。


さて記事の内容について少し。
あのWhisper(Tell)はもうROというゲームの象徴ということでもはや今更何も突っ込むべきところが無いんですが、
「にげんなよ」もかなり微妙ですねぇ。何とも典型的なアレな人の発言というか。
肝心なのは退き際なわけですよ。
FPSでもMMOでも対人戦において、私など退き際を誤って何度死んだことか。
状況を適宜判断して退くべき時はいったん退いて体制を整え、そして押し返す。
これができているプレイヤーは明らかに強いと感じる。
殺しきれずに逃げられた場合、早め早めに撤退に転じた相手の判断能力に舌を巻く、もしくは仕留めきれなかった自分に腹を立てる、というのはよくある。
ただ相手への罵倒は普通ありえないでしょう。ヒトを相手にしているということを忘れちゃいないか。

なんか説教臭いですな。
私も敵に逃げられるわ追いかけたら返り討ちに遭うわと散々な経験が多いのでつい。
また逆のパターンで、いったん退こうとしたら一方的に攻撃され死んでしまい
「今のは決着がつくまで真っ向勝負すべきだったか?」もしくは「後退を決断するのが遅すぎたか」ということも。
なかなかこの手の判断が身に付かず苦しんでいる身にとっては「とりあえず相手を罵倒してその場で精神的補填を行う」というガキを見ていると腹が立つのですよ。

まぁそれ以前の段階で「PvPエリアにいるにもかかわらず他者から襲われることを全く想定していない」という時点でアレなのですが…。
あらかじめ対策の一つも練ってない時点で、上手くいかなかった場合に反省すべき点などない。
このため事が終わった後、とりあえず相手を罵倒するしか無いんですよね。
PvPとは何なのかちゃんと理解して立っているのなら、相手への罵倒より先に、反省点など考えるべきことが自然に出てくるハズである。

んー、説教臭い。
歳とったかねぇ。
PSに帰れ? はい帰ります。


しかしこの手の論議もすでにこちらの20030114で言及されてるんですよね。
1年半以上前。


--

http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1092814683/
こんなスレあったのか。

■ Unknown
「やられた時に自分に腹を立てる」

これが実現するのって、結構レベルの高い事なんですよね
ゲームとしても、プレイヤとしても
amlead (2004-10-10 10:28:39)


■ Unknown
自分に腹を立てるとまではいかなくとも、相手に対する敬意みたいなのはあっていいと思うんですよね。
動きに舌を巻くといった。

対Mobと同じような考えで、相手を見下すことしかできない人ってけっこう多いように思う。
だからこそやられた時にはヒステリックな言い訳しかできないのでしょう。
相手のことを「やられるべき存在」という歪んだ見方しかしていないのだから。
かんりにん (2004-10-10 14:40:30)

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