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DoD用カスタムマップ
Comment(0)| Track back(0) | 2004-09-13 | FPS
de_dust2

CSでは定番中の定番となったこのMAPだが、DoDにコンバートすると粗が目立つ。
割と容易に相手側のRespawn地点に到達できるため、いったん押し込まれるとレスキルの連続で何もできなくなる。
特にCT側(Allies側)Baseが悲惨で、暗いところにCampされると全く見えず為す術もなく多人数が死ぬ。
Bのダブルドア付近にCT Baseに向けてMG42を設置されるという事態も多々。

aztec、officeはDoDのルール通り陣地取りゲームなのだが、dust2とnukeはCSのルール通り爆弾設置となっている。
ただしRespawnは可能。
前に突っ込んだ位置でBombを落とすと悲惨で、次々RespawnしてくるAlliesに守られて手も足も出なくなる。
ラウンドタイムはかなり短めで、規定時間(数分)守りきればAlliesの勝利となる。
Respawnができるという点を除いてかなりCSに近い。
数十分たっても押したり引いたりを繰り返し全然決着がつかないことも多い従来のDoDとは対照的。

CSから流れてきた人間なので、MAPを覚える手間が不要なDay of Strikeはラクでいい。
割と人もよく集まる。米国設置のためPingが悪いのが難点ですが。
MAP覚えててこのザマかというツッコミは勘弁してください。


--

リアル寄りFPS比較。
リアル度(勝手に命名)がR6やOFPほどではない作品たち。さりとてアクション系のように物理法則を無視した突拍子もない動きはしない。
弾速も非常に速く撃たれた銃弾を回避することは不可能。
基本的に初弾はまっすぐ飛ぶが、連続して撃つと銃身がブレるため狙ったところに飛ばなくなる。
CSから入った人間なので、私はこのあたりのバランスを最も好む。

・Counter-Strike
2位と1桁違うPlay人口を誇りダントツ1位、世界で一番遊ばれているオンラインゲーム。
MODのくせに本家を完全に食ったと言っても過言ではない。
Half-Lifeエンジンならではの軽快でキビキビした動き。
コンマ数秒を競うAimingが魅力。
殺されるとラウンド中は復活が不可能なシステムにより死の恐怖を高め、取得ラウンド数による勝敗決定は競技制が高い。
前回ラウンドの勝者側により多くの資金を与えるシステムはClan戦であれば皆で示し合わせて「このラウンドはEco(わざと全員弱い武器を買って節約)」などの戦略性を生むが、野サバでは単に押され始めると以降のラウンドも負け続けるという状態に陥りかねない。
資金はMAP切り替え時にリセットされ両チーム800に戻る。

・Day of Defeat
同じくHLエンジン採用のHLMOD。
「いかに素早く頭を吹っ飛ばせるか」というシビアな動きにも耐える軽快な動きはCSと変わらず。
相手に着弾するとその場所が赤く染まるため、どこに当たったかの確認が容易で「確かに相手を倒した」という手応えがあって気持ちいい。
殺されても数秒〜数十秒で復活できるRespawn制。
死亡後のヒマな時間が少なく、またラウンド後半になると人が減ってくるCSと違い常にそれなりの人数同士がぶつかる。
資金システムは無く、Respawn前にあらかじめClassを選んでおけばその武器を持ってspawnする。
ただしサーバーの設定により機関銃手や狙撃手は最大人数の制限が行われていることもある。
勝敗がつきにくいのが難点だが、死んでもすぐに復活でき、かつ勝敗が次のゲームに全く響かないため何も考えず野良で軽く遊ぶのに適している。
オフィシャルマップはどれもCSと比べると非常に複雑な作りとなっていて、抜け道やCamp地点が盛り沢山。
CSと比べるとPlay人口は1/8程度。国内での人気も薄くPingの良い国内サーバーでPlayできる時間帯はかなり限られている。

CSやDoDといったHLMODはHLの正規ユーザーであれば全て無料でPlay可能。
他にもアクション系のTFC、Co-opのSC、FPS+RTSという希有なジャンルのNCなどバリエーションに富むため、ひとつぐらい自分の好みにマッチしたものが見つかることと思う。
シングルプレイ用を含め他にも大量のMODが存在しているようだ。
グラフィックの古ささえ許容できるなら発売から8年経った今なおHalf-Lifeはオススメできる。
MODに食われて存在感のない本家シングルプレイだが、有志による日本語化ファイルも公開されている。
しかし通販サイトを数店覗いてみたのですがほとんど在庫切れですね。困った。
なお現在はwon.netが停止しているためパッケージのCDは使用不能。
CD-KeyだけをSteamに打ち込めばクライアント丸ごと勝手にダウンロードしてくれる。
というわけでCD-Keyだけ欲しいのならばBlue Shiftが最も安上がりらしいです。
なおLink先の文章については当方では責任を持ちませぬ。
私が持ってるのGaneration3のためBSで本当にイケるのか確認不可能なもので。

http://www.steampowered.com/status/game_stats.html
各MODの同時接続者数。NC意外と人気あるのな。
時間帯によって結果が全然違うので参考程度に。

・BattleField1942
64人対戦+乗り物という派手な戦いを実現したゲーム。
大人数化の弊害か動きがとんでもなく重い。
乗り物は圧倒的な火力と装甲を誇り狙われた歩兵は大抵為す術もなく死ぬ。
Class+Respawn制だがDoDのようにBaseに湧くのではなく、占領した自軍拠点のどこか1つを選び復活する。
世界規模で見るとPlay人口はDoDとそう変わらないようだが、国内での人気は高く現在のところ64人対戦の相手に困ることはない。
大人数になればなるほど個の要素は薄くなっていくが、あくまで戦場の一兵士として軽く遊ぶには悪くない。
MAPが広くなったため戦略性は濃くなっているが、野サバでは指揮を執る人間もそれに従う人間もいないので微妙。
シビアな点は皆無なので祭りゲーとして適当に遊ぶのに適している。

なおFPSは全てサーバー料金は必要なく、ゲーム本体を購入すれば以降サーバーが存在する限り完全に無料で遊べる。

--

オマケ

・Planetside
数千人規模の戦いを実現したMMOFPS。
当たり前だがFPSと比べると動作は鈍重。ただ「MMOとして見れば」驚異的。
各勢力ごとに使用武器の特性が全く異なり、かつ部位ダメージが無いため武器の相性がプレイヤースキルを完全に食う。
苦手距離や弱い武器でも頭さえ吹き飛ばせば勝てたゲームと異なり、武器と防具、そしてImplant次第では敵より1秒以上先に撃ち始め、かつ全弾命中させても負けるときは負ける。
独自の成長システムにより万能キャラを作成することはできず、どうしても苦手分野が生まれるため他者との協力が要になってくる。
ただしレベルを上げても攻撃力、防御力、体力、命中率、スタミナといったヒトとしての能力部分は全く変化しないため、ひとたび戦場に出ると初期キャラと最大レベルのキャラが対等に渡り合うことが可能。
戦場が馬鹿みたいに広いため指揮が重要になるはずで、システム的にCommander Rankという「指揮官としてのレベル」の概念もあるが、彼らが指揮を出しても大多数の兵が全く聞かない。
聞かないから指揮を出さなくなる。悪循環。

それでもMMORPGの利点である、友人を見つけ共に遊ぶというコミュニケーション性をそのまま生かし、
最大の欠点である「思考停止しながら定点で湧いてくるザコMobを淡々と狩る→他人がやっても何ら変わらない→究極的にはBOTや下請けに投げるという案が生まれる」という点を克服したこの作品は賞賛に値する。
相手も人間なので毎日毎日全く同じシチュエーションになるということは無く、「いまどこをどのように攻める(守る)べきか?」と自分で考える余地があるため「自分で」Playする意味があるのだ。
MAPを広く見て敵の動きを予想し、移動する時間すらゲーム的な意味を持つ。
大規模化に伴いFPS的な撃ち合いのシビアさが減った分、RTSのようなストラテジックな面が強化された。
MMORPGでは移動時間はCamp地に着くまでの無駄な時間でしか無かった。そして到着したらもう移動することは無い。

難点として月ごとの支払いが必要。
ただしクライアントは9.95ドルでダウンロード購入でき30日無料なので、試しに数ヶ月Playする程度ならそのへんのゲームのパッケージを買うより安い。

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