RecklessDrivin' - cybird.blogtribe.org
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ゲーム労働者
中国にはRMTを収入源とする会社のような組織があり1つのキャラクターを3〜4人で使い回して24時間狩場を占有しているという話は前に述べた。
しっかしアイテム収集や金策、経験値稼ぎがここまで、下請けに出されるほど嫌がられているというのに、出てくるMMORPGは単純作業を強要されるモノばかり。
なんだかな。
買う側の立場で考えると…。
FF11ではレベル上げPartyに参加するためにはまずそのLvで装備できる相応の装備と、会得できる全魔法、Jobによっては大量の高価な触媒や矢が必要となる。
地味でつまらない、ただストレスが貯まるだけの金策など誰もやりたがらないのだから、確かに安い金で下請けに出せるなら渡りに船と言えなくもない。
で、次は単純作業を長時間拘束され延々とやらされるレベリングを下請けに投げますか?
ROでも一時期MEプリを作ってみるかと思い立って育てていた時期があった。
が、MEが実用範囲に入るのはLv90近く無いとDex的に厳しい。
いったいそこまで育てるのに何千時間かかるかは知らないが、ともかくレベリングがクソも面白くない上に時間ばかりかかるのは確か。
じゃあそこまで下請けに投げますかと。この使い方はおそらく正しい。
まぁ、記事内を見る限りではレベリングの代行まではやってくれないようですが。
ここまで金策やレベリングが「くだらない」「時間の無駄」であるが故に下請けにまで投げられている以上、もはやその要素を無理して導入する意味はあるのか。
たとえばPlanetsideでは装備品や弾薬、補助アイテムはすべてEquipment Terminalから無尽蔵に取り出しが可能。
この要素をMMORPGに導入してはいけないのか? どうも理解が及ばない。
「レベルを上げたいならまず金策して出直してきてくださいね」って何だ。
元々極薄のゲーム部分を無駄に時間をかけさせ強制的に長く遊ばせ、月々の課金を少しでも長引かそうというメーカーの下卑た考え。
ユーザーには何のメリットもない。
「ゲーム部分何もないしレベルがMAXになった途端やることが無くなるのだから、それまでを引き延ばして時間だけかかるようにしてりゃ皆長く遊ばざるを得ないよね」
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レベリングや金策といった「下積み」が全く必要なく、買ったその日から作戦行動に参加できるPlanetsideは非常に優れたゲームだ。
レベルの要素もあるが、「作戦行動に参加したいならレベルを上げてから出直してくださいね」ではなく、作戦に参加して遊んでいるうちにレベルの方が後からついてくる(気付いたら勝手に上がっている)という従来のMMORPGの逆。
つまり従来のMMORPGのように「レベルを上げるためにゲームをPlayしている」のではない。
いったん戦場に出てしまうとレベル5とレベル20が完全に対等に勝負できる素晴らしいシステム。
レベリングが目的ではない以上、「レベル20になったらやること無くなったよ」という事態には絶対に陥らない。
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冷静に考えるとBOTは何故「悪」なのかだんだん分からなくなってくる。
わざわざ人間様が行う価値がないと判断した作業を機械にやらせるという考えは非常に正しい。
では何故ここまで忌み嫌われているのだろう。
狩場で出会った際、中身がBOTならウザいが人間だとウザくない?
逆だ。人間の方は変な言いがかりで文句をつけてくる可能性があるため変に気を遣わねばならず心労としてはこちらの方が高い。
まぁ、そもそも「人間様が行うに値しない」作業をゲームに組み込んでいる時点でおかしいのですが。
BOTを叩く側の人間に冷静さを欠いた発言が多い(ヒステリックに頭ごなしに叩き、喚き散らす)ことも、なんだか反BOT派の意見が正しいと思えない一因だったりする。
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